伊妮莉丝是怎么玩的?这个游戏还是有点门槛的,那么伊妮莉丝是怎么玩的呢?今天小边带来了游戏玩法操作指南,感兴趣的朋友和小边一起了解!
1. 视角
战斗视角
事实上,很多人都有反馈。在下一次测试中,我们将添加更远的视角。当然,目前的视角也将被保留。应该有多个固定摄像头供玩家选择~以满足不同的玩家~
总览
同时,我们还将增加一个总结视角,方便玩家预览整个战场~事实上,这是从一开始就在规划中的
2. 操作
移动
事实上,一些玩家开玩笑说他们不知道如何移动。。。让我在这里回顾一下。。。我们将在左下角显示一个虚拟摇杆。。。让玩家知道如何移动
技能选择
在这里,我们也会做一些优化,让玩家从技能选择圈中更清楚地知道技能是如何释放的
3.策略
区分攻击类型
我们都提出,近战和远程没有区别。事实上,有些已经在计划中了。在下一次测试中,我们将广泛区分和安装它。攻击类型将分为以下类型(不一定出现在测试版本中)
阻挡
事实上,目前的远程已经实现。在攻击路径上,如果有其他目标(敌我),就无法达到被阻止的目标
贯穿
增加了贯穿
指向
这将用于PVE中的怪物~可以理解为,一个怪物将在下两轮释放激光炮,攻击范围将显示在地面上。只要目标在攻击路径上,它就会受到伤害,等等
随机
只要条件允许,攻击范围内的随机攻击就不需要解释~
放置
事实上,以前有一个计划,下一个测试应该看到~,例如,只要你踩上去,一个怪物就在一个位置上放了一个陷阱。你知道吗
蓄力
这种现在是怪身,当然也不排除以后会出现在某个角色身上~(移动炮台)
被动
有些角色有自己的特殊效果,或者羽衣~
触发
这个测试已经有了,美里的刃眼,伊织的睡眠...以后会有类似这种效果的~
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